虽然在血魂叠高了以后,无论攻击面还是防御面都十分可观,但能够快速叠加血魂的方法只有【燃血祭祀】一种,而且只能在满血的时候释放。
一旦被人先手偷袭,或是封技的话,他的实力就会迅速掉下一大截。
而如果将【燃血祭祀】利用【化用】转成被动技能的话,虽然瞬间爆发力必然会受到很大的影响,但却可以彻底解决无法叠加血魂的问题……
随着吴时的动作,那枚在系统中标识着【化用】的符文缓缓飞向了他的左胸,溶入了他的体内。
在人物面板之中的【燃血祭祀】说明也随之发生了天翻地覆的改变。
【燃血祭祀(棱彩):燃血君主特殊技能,以损耗自身生命值为代价,蓄积大量血魂,以加速血魂的获取。
被动,进入战斗状态之后,将立即获得点血魂,然后获得一个名为‘血之代价’的负面状态,效果为在接下来的10秒内每秒损失最大生命值的9%。
此后,每当本体的生命值超过最大生命值的90%,而状态栏中又没有‘血之代价’的负面状态时,便会触发此被动,再度获得点血魂,并获得‘血之代价’负面状态。
此技能被视为规则性技能,技能优先级6.2。】
果然不出吴时的所料,在经过【化用】符文改造之后,【燃血祭祀】的适用性顿时高了许多。
至少如果再面对那战技过人的司夜,也不用打得那么狼狈了。
吴时满意的点了点头,将目光重新转向了房间的正中央。
在吴时取走【化用】之后,另外两枚符文便缓缓融合到一起,形成了一扇似曾相识的青铜大门,耸立在了他的面前。