同样的,即使是同等级下,不同种族魔兽之间的战斗力不行仍然是有差距的。比如同样为小君主级别的毒蚣魔君,灵木亚龙和雷翼天狼。他们之间大概的实力排行是雷翼天狼≥灵木亚龙>毒蚣魔君。当然,同样只要作为小君主级它们之间的实力差距不会差到哪去。
接下来是一些战魂星的设定补充,战魂星的数量,决定了一个人的战斗天赋,包括初始战斗力,升级所提升的战斗力,以及战斗感知,战斗技巧的掌握。当然,对于战斗力与成长战斗力的影响是最大的。
半星战魂:一级的初始战斗力是2000,在1~40级这个阶段中每升一级就提升1000的攻击力。
一星战魂:一级的初始战斗力是4000,在1~40级这个阶段中每升一级就提升2000的攻击力。(这两个等级是最普通的人类所觉醒的层次)
二星战魂:一级的初始战斗力是6000,在1~40级这个阶段中每升一级就提升3000的攻击力。
以此类推就可以发现半星至六星的战魂的初始战斗力分别是:2000,4000,6000,8000,,,。而升级战斗力则是1000,2000,3000,4000,5000,6000,7000。
虽然每个阶段升级所获得的战斗力会有所不同,但通常情况下就拿四星战魂为例。同级别同阶段的情况下,半星,一星,二星,三星的战斗力是四星战魂的五分之一,五分之二,五分之三,五分之四。而五星,六星战魂则是四星战魂强者的五分之六和五分之七。
这样看就能够看出战魂星的重要性,也就是说低战魂星的强者哪怕等级比高战魂星的强者更高,但战斗力却可能仍然不如高战魂星的强者。
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接下来是武器,瑰宝,以及法宝的归类。
初阶武器:桃木剑盾
初阶瑰宝:普通乌龙
中阶武器:白银(剑,盾,铠......)疾星狼爪。